home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Exploring Ancient Cities / Exploring Ancient Cities.iso / pc / petra.mmm / meta.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-05-21  |  33.3 KB  |  577 lines

  1. Name
  2. ----
  3. PETRACITIES:
  4.  
  5. Strings
  6. ------
  7. rollingSnds
  8. Macromedia Director
  9.  
  10. stxt
  11. ----
  12. Menu: @Menu: MainQuit ├à quitMenu: SlideshowsTomb Facades ├à slider("tombshow")Byzantine Church ├à slider("CHURCHSHOW")Roman Theatre├àslider("THEATRESHOW")Qasr el Bint├àslider("QASRSHOW")Sculpture├àslider("SCULPTURESHOW")Grand Tour├àslider("totalshow")Menu: Export\SearchNote this Photo├àphotolistExport Full Text ├àFULLEXPORTSearch Text ├àtextreadySearch Captions ├àphotoreadyCancel Search├àprepsearchMenu: SidebarPetra Church and ACOR ├à slider ("UPDATE")Menu: ControlAuto Slideshows on ├àtogglemodeCaptions on ├à captionHot Text off ├àhottextMusic on ├àmusicNarration on ├à narrationSound louder ├àset the soundlevel to the soundlevel + 1Sound softer ├àset the soundlevel to the soundlevel -1
  13. Find
  14. Next
  15. Tombs
  16.  
  17.  
  18. Script Channel Commands
  19. --------------------
  20. GO TO THE FRAMEcursor 4REPEAT WITH X = 4 TO 21  SET THE CURSOR OF SPRITE X TO 0END REPEATPUPOFFmarkexeccursor -1nothingSET THE PERFRAMEHOOK TO ROVERglobal whichslideshow, whichpicture,WHICHBUTTON1,WHICHBUTTON2if not (the ink of sprite 10 = 8) then nothingelse  slider (whichslideshow)end ifcaptionif the soundbusy of 1 then sound stop 1pupoffmarkexecgo to marker (1)if the castnum of sprite 20 = the number of cast "ART5..sm" then nothingelse  cursor 4  puppetsprite 20, true  puppetsprite 9, FALSE  puppetsprite 10, FALSE  puppetsprite 19, true  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "ART5..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40  cursor -1end ifGO TO MARKER (1)SET THE LOCH OF SPRITE 22 TO -500SET THE LOCH OF SPRITE 23 TO -200SET THE LOCH OF SPRITE 24 TO 165SET THE MOVIERATE OF SPRITE 24 TO 1UPDATESTAGEIF THE MOUSEDOWN THEN GO TO MARKER (1)puppetsprite 23, trueset the castnum of sprite 23 to the castnum of sprite 1 + 152UPDATESTAGEIF THE MOUSEDOWN THEN GO TO MARKER (1)MAPIT ("DEIR9.PIC")puppetsprite 23, trueSET THE PERFRAMEHOOK TO ROVERset the castnum of sprite 23 to the castnum of sprite 1 + 152sound playFile 1, "CITIES:SOUNDS:PETRAN"updatestageglobal reader, thefile, linenumber, searchswitchset linenumber to 0set searchswitch to trueentersearchpuppetsprite 23, trueset the castnum of sprite 23 to the castnum of sprite 1 + 152--updatestagecursor 4pupoffgo to the frame + 1cursor -1puppetsprite 23, trueset the castnum of sprite 23 to the castnum of sprite 1 + 153--updatestagepuppetsprite 23, trueset the castnum of sprite 23 to the castnum of sprite 1 + 153IF THE MOUSEDOWN THEN GO TO MARKER (1)cursor 4pupoffgo to the frame - 1cursor -1if the castnum of sprite 20 = the number of cast B13 then nothingelse  CURSOR 4  captionup  PUPPETSPRITE 20, TRUE  SET THE CASTNUM OF SPRITE 20 TO THE CASTNUM OF SPRITE 20 - 1  puppetTransition 13, 0, 40, 1  CURSOR -1end ifPUPOFFmarkexecglobal whichslideshow, whichpicture,WHICHBUTTON1,WHICHBUTTON2cursor 4put the castnum of sprite 20 into whichpicturePUT THE INK OF SPRITE 10 INTO WHICHBUTTON1PUT THE INK OF SPRITE 9 INTO WHICHBUTTON2markitpupoffgo to "petramap"cursor -1MAPIT ("LION2.PIC")puppetsprite 23, trueset the castnum of sprite 23 to the castnum of sprite 1 + 152UPDATESTAGEIF THE MOUSEDOWN THEN GO TO MARKER (1)puppetsprite 23, trueset the castnum of sprite 23 to the castnum of sprite 1 + 152UPDATESTAGEIF THE MOUSEDOWN THEN GO TO MARKER (1)SET THE PERFRAMEHOOK TO ROVERcursor 4puppetsprite 24, falsepuppetsprite 9, falsego to the frame + 1cursor -1if the movierate of sprite 24 = 1 then set the movierate of sprite 24 to 0else  set the movierate of sprite 24 to 1  end ifcursor 4puppetsprite 9, falsecursor 4puppetsprite 24, trueset the movierate of sprite 24 to 0set the locH of sprite 24 to -400updatestageset the controller of cast (the castnum of sprite 24) to 1updatestagepuppetsprite 24, falsecursor -1go to the frame + 1cursor -1cursor 4puppetsprite 24, falsepuppetsprite 9, falseGO TO THE FRAME -1cursor -1if the castnum of sprite 20 = the number of cast "GATE2..sm" then nothingelse  cursor 4  puppetsprite 20, true  puppetsprite 9, FALSE  puppetsprite 19, true  puppetsprite 10, FALSE  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "GATE2..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40  cursor -1end ifcursor 4puppetsprite 9, falsecursor 4puppetsprite 24, trueset the movierate of sprite 24 to 0set the locH of sprite 24 to -400updatestageset the controller of cast (the castnum of sprite 24) to 1updatestagepuppetsprite 24, falsecursor -1GO TO THE FRAME -1cursor -1PUPPETSPRITE 22, TRUEPUPPETSPRITE 24, TRUECURSOR 4SET THE CASTNUM OF SPRITE 22 TO THE NUMBER OF CAST "SCROLLS.PIC"SET THE LOCH OF SPRITE 22 TO 320SET THE MOVIERATE OF SPRITE 24 TO 0SET THE LOCH OF SPRITE 24 TO -300CURSOR -1UPDATESTAGESET THE LOCH OF SPRITE 22 TO -500SET THE LOCH OF SPRITE 24 TO 157SET THE MOVIERATE OF SPRITE 24 TO 1UPDATESTAGEPUPPETSPRITE 22, TRUEPUPPETSPRITE 24, TRUECURSOR 4SET THE CASTNUM OF SPRITE 22 TO THE NUMBER OF CAST "CHURCH2.PIC"SET THE LOCH OF SPRITE 22 TO 320SET THE MOVIERATE OF SPRITE 24 TO 0SET THE LOCH OF SPRITE 24 TO -300CURSOR -1UPDATESTAGEif the castnum of sprite 20 = the number of cast "CHURCH3..sm" then nothingelse  cursor 4  global whichslideshow  puppetsprite 20, true  puppetsprite 24, false  puppetsprite 9, true  set the ink of sprite 9 to 8  puppetsprite 10, true  set the ink of sprite 10 to 8  puppetsprite 19, true  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "CHURCH3..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40  SET WHICHSLIDESHOW TO "CHURCHSHOW"  cursor -1end ifcursor 4puppetsprite 24, falsepuppetsprite 9, falsenothingcursor -1PUPPETSPRITE 22, TRUEPUPPETSPRITE 24, TRUECURSOR 4SET THE CASTNUM OF SPRITE 22 TO THE NUMBER OF CAST "ART1.PIC"SET THE LOCH OF SPRITE 22 TO 320SET THE MOVIERATE OF SPRITE 24 TO 0SET THE LOCH OF SPRITE 24 TO -300CURSOR -1UPDATESTAGEif the castnum of sprite 20 = the number of cast "FLOR1..sm" then nothingelse  cursor 4  puppetsprite 20, true  puppetsprite 9, FALSE  puppetsprite 10, FALSE  puppetsprite 19, true  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "FLOR1..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40  cursor -1end ifif the castnum of sprite 20 = the number of cast "JUG.PIC.SM" then nothingelse  cursor 4  puppetsprite 20, true  puppetsprite 9, FALSE  puppetsprite 10, FALSE  puppetsprite 19, true  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "JUG.PIC.SM"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40  cursor -1end ifpuppetsprite 23, trueset the castnum of sprite 23 to the castnum of sprite 1 + 137IF THE MOUSEDOWN THEN GO TO MARKER (1)--updatestageif the castnum of sprite 20 = the number of cast "ART9..sm" then nothingelse  cursor 4  puppetsprite 20, true  puppetsprite 9, FALSE  puppetsprite 10, FALSE  puppetsprite 19, true  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "ART9..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40  cursor -1end ifMAPIT ("TURK1.PIC")set the perframehook to roverglobal whichslideshow,modeSET whichslideshow TO "totalshow"set the visibility of sprite 19 to 0set mode to falseMAPIT ("TOM1.PIC")if the castnum of sprite 20 = the number of cast "FORTA..sm" then nothingelse  cursor 4  puppetsprite 20, true  puppetsprite 9, FALSE  puppetsprite 10, FALSE  puppetsprite 19, true  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "FORTA..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40  cursor -1end ifMAPIT ("TOM3.PIC")MAPIT ("QASR1.PIC")MAPIT ("GATE1.PIC")MAPIT ("AWINGED1.PIC")MAPIT ("ACHURCH.PIC")MAPIT ("AHOUSE.PIC")MAPIT ("SLDR3.PIC")if the castnum of sprite 20 = the number of cast "STRT3..sm" then nothingelse  cursor 4  puppetsprite 20, true  puppetsprite 9, FALSE  puppetsprite 10, FALSE  puppetsprite 19, true  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "STRT3..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40  cursor -1end ifif the castnum of sprite 20 = the number of cast "GATE1..sm" then nothingelse  cursor 4  puppetsprite 20, true  puppetsprite 9, FALSE  puppetsprite 10, FALSE  puppetsprite 19, true  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "GATE1..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40  cursor -1end ifCURSOR 4PUPPETSPRITE 22, TRUESET THE LOCH OF SPRITE 22 TO -800SET THE LOCH OF SPRITE 23 TO -800puppetTransition 10, 0, 40CURSOR -1if the castnum of sprite 20 = the number of cast "QASR4..sm" then nothingelse  cursor 4  puppetsprite 20, true  puppetsprite 9, FALSE  puppetsprite 10, FALSE  puppetsprite 19, true  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "QASR4..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40  cursor -1end ifGLOBAL WHICHSLIDESHOWif the castnum of sprite 20 = the number of cast "TRES1..sm" then nothingelse  cursor 4  puppetsprite 20, true  puppetsprite 9, TRUE  puppetsprite 19, true  puppetsprite 10, TRUE  SET THE INK OF SPRITE 10 TO 8  SET THE INK OF SPRITE 9 TO 8  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "TRES1..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  SET WHICHSLIDESHOW TO "tombshow"  puppettransition 11, 0, 40  cursor -1end ifif the castnum of sprite 20 = the number of cast "ART8..sm" then nothingelse  cursor 4  puppetsprite 20, true  puppetsprite 24, true  puppetsprite 9, FALSE  puppetsprite 10, FALSE  puppetsprite 19, true  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "ART8..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  set the castnum of sprite 24 to the number of cast b51  puppettransition 11, 0, 40  cursor -1end ifMAPIT ("FLOR1.PIC")MAPIT ("TOM8.PIC")MAPIT ("THET3.PIC")MAPIT ("TRES1.PIC")if the castnum of sprite 20 = the number of cast "QASR4..sm" then nothingelse  cursor 4  puppetsprite 20, true  puppetsprite 19, true  puppetsprite 9, FALSE  puppetsprite 10, FALSE  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "QASR4..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40  cursor -1end ifMAPIT ("HIGH1.PIC")if the castnum of sprite 20 = the number of cast "QASR5..sm" then nothingelse  cursor 4  puppetsprite 20, true  puppetsprite 9, FALSE  puppetsprite 19, true  puppetsprite 10, FALSE  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "QASR5..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40  cursor -1end ifif the castnum of sprite 20 = the number of cast D26 THEN NOTHINGELSE  CURSOR 4  captiondown  PUPPETSPRITE 20, TRUE  SET THE CASTNUM OF SPRITE 20 TO THE CASTNUM OF SPRITE 20 + 1  puppetTransition 14, 0, 40, 1  CURSOR -1end ifif the castnum of sprite 20 = the number of cast "STRT1..sm" then nothingelse  cursor 4  puppetsprite 20, true  puppetsprite 19, true  puppetsprite 9,TRUE  puppetsprite 10, FALSE  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "STRT1..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  SET THE INK OF SPRITE 9 TO 8  puppettransition 11, 0, 40  cursor -1end ifif the castnum of sprite 20 = the number of cast "THET2..sm" then nothingelse  cursor 4  puppetsprite 20, true  puppetsprite 19, true  puppetsprite 9, TRUE  puppetsprite 10, FALSE  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "THET2..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40  SET THE INK OF SPRITE 9 TO 8  UPDATESTAGE    cursor -1end ifentersearchif the castnum of sprite 20 = the number of cast "QASR8..sm" then nothingelse  cursor 4  puppetsprite 20, true  puppetsprite 9, FALSE  puppetsprite 19, true  puppetsprite 10, FALSE  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "QASR8..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40  cursor -1end ifMAPIT ("BAB1.PIC")MAPIT ("GARD2.PIC")if the castnum of sprite 20 = the number of cast "QASR7..sm" then nothingelse  cursor 4  puppetsprite 20, true  puppetsprite 9, FALSE  puppetsprite 19, true  puppetsprite 10, FALSE  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "QASR7..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40  cursor -1end ifGO TO THE FRAMEREPEAT WITH X = 4 TO 21  SET THE CURSOR OF SPRITE X TO 3END REPEATpuppetsprite 23, trueset the castnum of sprite 23 to the castnum of sprite 1 + 136IF THE MOUSEDOWN THEN GO TO MARKER (1)SET THE PERFRAMEHOOK TO ROVERif the castnum of sprite 20 = the number of cast "ART9A..sm" then nothingelse  cursor 4  puppetsprite 20, true  puppetsprite 9, FALSE  puppetsprite 19, true  puppetsprite 10, FALSE  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "ART9A..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40  cursor -1end ifpuppetsprite 23, trueset the castnum of sprite 23 to the castnum of sprite 1 + 137--IF THE MOUSEDOWN THEN GO TO MARKER (1)--updatestage--go to marker (1)puppetsprite 23, trueset the castnum of sprite 23 to the castnum of sprite 1 + 152UPDATESTAGE--IF THE MOUSEDOWN THEN GO TO MARKER (1)if the castnum of sprite 20 = the number of cast "POT1..SM" then nothingelse  cursor 4  puppetsprite 20, true  puppetsprite 9, FALSE  puppetsprite 10, FALSE  puppetsprite 19, true  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "POT1..SM"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40  cursor -1end ifif the castnum of sprite 20 = the number of cast "LAMPS.PIC.sm" then nothingelse  cursor 4  puppetsprite 20, true  puppetsprite 9, FALSE  puppetsprite 19, true  puppetsprite 10, FALSE  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "LAMPS.PIC.sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40  cursor -1end ifcursor 4set the locH of sprite 22 to -800set the locH of sprite 23 to -800puppetTransition 10, 0, 40CAPTIONCAPTIONcursor -1cursor 4put THE CASTNUM OF SPRITE 20 + 142 into rpreLoadCast r cursor -1puppetTransition 09, 0, 20PUPPETSPRITE 22, TRUEPUPPETSPRITE 23, TRUESET THE CASTNUM OF SPRITE 22 TO THE CASTNUM OF SPRITE 20 + 142SET THE LOCH OF SPRITE 22 TO 320if THE VISIBILITY OF sprite 19 = 0 then UPDATESTAGEelse  set the castnum of sprite 23 to the castnum of sprite 19  set the locH of sprite 23 to 100  SET THE VISIBILITY OF SPRITE 23 TO 1  updatestageend ifSOUND STOP 1set the perframehook to 0GO TO FRAME "TOC" OF MOVIE "TOP"puppetsprite 23, trueset the castnum of sprite 23 to the castnum of sprite 1 + 153--IF THE MOUSEDOWN THEN GO TO MARKER (1)--GO TO MARKER (1)if the castnum of sprite 20 = the number of cast "PILLAR1..sm" then nothingelse  cursor 4  puppetsprite 20, true  puppetsprite 24, false  puppetsprite 9, true  set the ink of sprite 9 to 8  puppetsprite 10, false  puppetsprite 19, true  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "PILLAR1..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40  cursor -1end ifPUPPETSPRITE 22, TRUEPUPPETSPRITE 23, TRUEPUPPETSPRITE 24, TRUECURSOR 4SET THE CASTNUM OF SPRITE 22 TO THE NUMBER OF CAST "ART1.PIC"SET THE CASTNUM OF SPRITE 23 TO THE NUMBER OF CAST "ART1.PIC" + 152SET THE LOCH OF SPRITE 22 TO 320SET THE LOCH OF SPRITE 23 TO 100SET THE MOVIERATE OF SPRITE 24 TO 0SET THE LOCH OF SPRITE 24 TO -300CURSOR -1UPDATESTAGEPUPPETSPRITE 22, TRUEPUPPETSPRITE 23, TRUEPUPPETSPRITE 24, TRUECURSOR 4SET THE CASTNUM OF SPRITE 22 TO THE NUMBER OF CAST "CHURCH2.PIC"SET THE CASTNUM OF SPRITE 23 TO THE NUMBER OF CAST "CHURCH2.PIC" + 152SET THE LOCH OF SPRITE 22 TO 320SET THE LOCH OF SPRITE 23 TO 100SET THE MOVIERATE OF SPRITE 24 TO 0SET THE LOCH OF SPRITE 24 TO -300CURSOR -1UPDATESTAGEif the castnum of sprite 20 = the number of cast "SIQ1..sm" then nothingelse  cursor 4  puppetsprite 20, true  puppetsprite 24, false  puppetsprite 9, true  set the ink of sprite 9 to 8  puppetsprite 10, FALSE  puppetsprite 19, true  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "SIQ1..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40  cursor -1end ifPUPPETSPRITE 22, TRUEPUPPETSPRITE 23, TRUEPUPPETSPRITE 24, TRUECURSOR 4SET THE CASTNUM OF SPRITE 22 TO THE NUMBER OF CAST "SCROLLS.PIC"SET THE CASTNUM OF SPRITE 23 TO THE NUMBER OF CAST "SCROLLS.PIC" + 152SET THE LOCH OF SPRITE 22 TO 320SET THE LOCH OF SPRITE 23 TO 100SET THE MOVIERATE OF SPRITE 24 TO 0SET THE LOCH OF SPRITE 24 TO -300CURSOR -1UPDATESTAGEif not (the ink of sprite 9 = 8) then nothingelse  if the locH of sprite 24 = the locH of sprite 20 then    cursor 4    puppetsprite 24, true    set the movierate of sprite 24 to 0    set the locH of sprite 24 to -400    updatestage    set the controller of cast (the castnum of sprite 24) to 1    updatestage    cursor -1  else    cursor 4    puppetsprite 24, false    puppetsprite 24, true    set the controller of cast (the castnum of sprite 24) to 0    set the movierate of sprite 24 to 0    set the locH of sprite 24 to the locH of sprite 20    updatestage    set the movierate of sprite 24 to 1    cursor -1  end ifend ifglobal markIF MARK > 50 then   pupoff  go to frame 1ELSE  if mark = the frame then go to frame 2  else    SET THE MOVIERATE OF SPRITE 24 TO 0    SET THE LOCH OF SPRITE 24 TO -300    updatestage    go to mark    puppetsprite 20, true    puppetsprite 19, true    puppetsprite 9, true    puppetsprite 10, true    puppetsprite 1, false    puppetsprite 23, false    puppetsprite 24, false    updatestage    SET THE INK OF SPRITE 9 TO WHICHBUTTON1    SET THE INK OF SPRITE 10 TO WHICHBUTTON2    set the castnum of sprite 20 to whichpicture    set the castnum of sprite 19 to whichcaption    updatestage  end ifEND IFGLOBAL WHICHSLIDESHOWif the castnum of sprite 20 = the number of cast "THET2..sm" then nothingelse  cursor 4  puppetsprite 20, true  puppetsprite 9, FALSE  puppetsprite 10, TRUE  SET THE INK OF SPRITE 10 TO 8  puppetsprite 19, true  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "THET2..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  SET WHICHSLIDESHOW TO "THEATRESHOW"  puppettransition 11, 0, 40  cursor -1end ifif the castnum of sprite 20 = the number of cast "PAINTPOT..sm" then nothingelse  cursor 4  puppetsprite 20, true  puppetsprite 9, FALSE  puppetsprite 19, true  puppetsprite 10, FALSE  set the castnum of sprite 20 to the number of cast "PAINTPOT..sm"  set the castnum of sprite 19 to the castnum of sprite 20 + 294  puppettransition 11, 0, 40  cursor -1end if
  21.  
  22. vwci
  23. ----
  24. 1025: CITY MAP BUTTON
  25. 1026:  MOVIE BUTTON
  26. 1027: SLIDESHOW BTTN
  27. 1028: Page turn buttons
  28. 1029: 
  29. 1030: 
  30. 1031: 
  31. 1032: 
  32. 1033: 
  33. 1035:     EERIE.MOVCITIES:MUSIC:    EERIE.MOVMooV
  34. 1036:     BIKAI.MOVCITIES:VIDEO:    BIKAI.MOVMooV
  35. 1037: SIDEBAR.PIC 8b
  36. 1039: TOC Icon
  37. 1040: 
  38. 1041: 
  39. nPetra map
  40. 1042: new petra labels
  41. 1043: Map label bttn
  42. 1045: 
  43. PETRA1.PICCITIES:SCREENS:PETRAS:
  44. PETRA1.PICPICT
  45. 1046: 
  46. PETRA2.PICCITIES:SCREENS:PETRAS:
  47. PETRA2.PICPICT
  48. 1047: 
  49. PETRA3.PICCITIES:SCREENS:PETRAS:
  50. PETRA3.PICPICT
  51. 1048: 
  52. PETRA4.PICCITIES:SCREENS:PETRAS:
  53. PETRA4.PICPICT
  54. 1049: 
  55. PETRA5.PICCITIES:SCREENS:PETRAS:
  56. PETRA5.PICPICT
  57. 1050: 
  58. PETRA6.PICCITIES:SCREENS:PETRAS:
  59. PETRA6.PICPICT
  60. 1051: 
  61. PETRA7.PICCITIES:SCREENS:PETRAS:
  62. PETRA7.PICPICT
  63. 1052: 
  64. PETRA8.PICCITIES:SCREENS:PETRAS:
  65. PETRA8.PICPICT
  66. 1053: 
  67. PETRA9.PICCITIES:SCREENS:PETRAS:
  68. PETRA9.PICPICT
  69. 1054:  PETRA9A.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9A.PICPICT
  70. 1055:  PETRA9B.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9B.PICPICT
  71. 1056:  PETRA9C.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9C.PICPICT
  72. 1057:  PETRA9D.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9D.PICPICT
  73. 1058:  PETRA9E.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9E.PICPICT
  74. 1059:  PETRA9F.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9F.PICPICT
  75. 1060:  PETRA9G.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9G.PICPICT
  76. 1061:  PETRA9H.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9H.PICPICT
  77. 1062:  PETRA9I.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9I.PICPICT
  78. 1063:  PETRA9J.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9J.PICPICT
  79. 1064:  PETRA9K.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9K.PICPICT
  80. 1065:  PETRA9L.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9L.PICPICT
  81. 1066:  PETRA9M.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9M.PICPICT
  82. 1067:  PETRA9N.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9N.PICPICT
  83. 1068:  PETRA9O.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9O.PICPICT
  84. 1069:  PETRA9P.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9P.PICPICT
  85. 1070:  PETRA9R.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9R.PICPICT
  86. 1071:  PETRA9S.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9S.PICPICT
  87. 1072:  PETRA9T.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9T.PICPICT
  88. 1073:  PETRA9U.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9U.PICPICT
  89. 1074:  PETRA9V.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9V.PICPICT
  90. 1075:  PETRA9X.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9X.PICPICT
  91. 1076:  PETRA9Y.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9Y.PICPICT
  92. 1077:  PETRA9Z.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9Z.PICPICT
  93. 1078:  PETRA9ZA.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9ZA.PICPICT
  94. 1079:  PETRA9ZB.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9ZB.PICPICT
  95. 1080:  PETRA9ZC.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9ZC.PICPICT
  96. 1081:  PETRA9ZD.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9ZD.PICPICT
  97. 1082:  PETRA9ZE.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9ZE.PICPICT
  98. 1083:  PETRA9ZF.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9ZF.PICPICT
  99. 1084:  PETRA9ZG.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9ZG.PICPICT
  100. 1085:  PETRA9ZH.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9ZH.PICPICT
  101. 1086:  PETRA9Q.PICCITIES:SCREENS:PETRAS: PETRA9Q.PICPICT
  102. 1087: SIQ.MOVCITIES:VIDEO:SIQ.MOVMooV
  103. 1088: 
  104. VALLEY.MOVCITIES:VIDEO:
  105. VALLEY.MOVMooV
  106. 1089:     ZBIG2.MOVCITIES:VIDEO:    ZBIG2.MOVMooV
  107. 1090:  THEATRE.MOVCITIES:VIDEO: THEATRE.MOVMooV
  108. 1091:     DEIR1..sm
  109. 1092:     DEIR2..sm
  110. 1093:     DEIR3..sm
  111. 1094:     DEIR4..sm
  112. 1095:     DEIR5..sm
  113. 1096:     DEIR7..sm
  114. 1097:     DEIR9..sm
  115. 1098: 
  116. DEIR9A..sm
  117. 1099: 
  118. DEIR9H..sm
  119. 1100: COR1..sm
  120. 1101: COR2..sm
  121. 1102:     FARN1..sm
  122. 1103:     FARN2..sm
  123. 1104:     FORTA..sm
  124. 1105:     FORTB..sm
  125. 1106:     FORTC..sm
  126. 1107:  CHRDET1..sm
  127. 1108:  CHRDET3..sm
  128. 1109:  CHURCH1..sm
  129. 1110:  CHURCH2..sm
  130. 1111:  CHURCH3..sm
  131. 1112:  CHURCH4..sm
  132. 1113: 
  133. FLOOR1..sm
  134. 1114: 
  135. FLOOR2..sm
  136. 1115: 
  137. ARIDGE..sm
  138. 1116:  ARIDGE2..sm
  139. 1117:     CIST1..sm
  140. 1118:     GARD1..sm
  141. 1119:     GARD2..sm
  142. 1120:     GATE1..sm
  143. 1121:     GATE2..sm
  144. 1122:     FLOR1..sm
  145. 1123:     FLOR2..sm
  146. 1124:     HIGH1..sm
  147. 1125:     HIGH2..sm
  148. 1126:     HIGH3..sm
  149. 1127:     HIGH4..sm
  150. 1128:     HEXC1..sm
  151. 1129:     HEXC2..sm
  152. 1130:     HEXC3..sm
  153. 1131:     LION1..sm
  154. 1132:     LION2..sm
  155. 1133: 
  156. NYMPH1..sm
  157. 1134: BAB1..sm
  158. 1135:     GRAV1..sm
  159. 1136:     GRAV2..sm
  160. 1137: OB1..sm
  161. 1138: OB2..sm
  162. 1139: PAL1..sm
  163. 1140: PAL2..sm
  164. 1141: PAL3..sm
  165. 1142:     QASR1..sm
  166. 1143:     QASR2..sm
  167. 1144:     QASR3..sm
  168. 1145:     QASR4..sm
  169. 1146:     QASR5..sm
  170. 1147:     QASR7..sm
  171. 1148:     QASR8..sm
  172. 1149:     QASR9..sm
  173. 1150: 
  174. QASR9A..sm
  175. 1151:     STRT1..sm
  176. 1152:     STRT2..sm
  177. 1153:     STRT3..sm
  178. 1154:     STRT4..sm
  179. 1155:     SLDR2..sm
  180. 1156:     SLDR3..sm
  181. 1157:     SILK1..sm
  182. 1158: SIQ1..sm
  183. 1159: SIQ2..sm
  184. 1160: 
  185. STFAC1..sm
  186. 1161: 
  187. STFAC2..sm
  188. 1162:     THET1..sm
  189. 1163:     THET2..sm
  190. 1164:     THET3..sm
  191. 1165:     THET4..sm
  192. 1166: TOM1..sm
  193. 1167: TOM2..sm
  194. 1168: TOM3..sm
  195. 1169: TOM4..sm
  196. 1170: TOM5..sm
  197. 1171: TOM6..sm
  198. 1172: TOM7..sm
  199. 1173: TOM8..sm
  200. 1174:     TOM9A..sm
  201. 1175:     TOM9B..sm
  202. 1176:     TOM9C..sm
  203. 1177:     TOM9D..sm
  204. 1178:     TRES1..sm
  205. 1179:     TRES2..sm
  206. 1180:     TRES4..sm
  207. 1181:     TRES5..sm
  208. 1182:     TRES6..sm
  209. 1183:     TRES7..sm
  210. 1184:     TRES8..sm
  211. 1185:     TRES9..sm
  212. 1186:     TRIC1..sm
  213. 1187:     TRIC2..sm
  214. 1188:     TURK1..sm
  215. 1189:     TURK2..sm
  216. 1190: URN1..sm
  217. 1191: URN2..sm
  218. 1192: URN3..sm
  219. 1193: URN4..sm
  220. 1194: URN5..sm
  221. 1195: URN6..sm
  222. 1196: URN7..sm
  223. 1197:     WINL1..sm
  224. 1198:     WINL2..sm
  225. 1199:     WINL3..sm
  226. 1200: 
  227. DRAIN1..sm
  228. 1201: 
  229. DRAIN2..sm
  230. 1202:  PILLAR1..sm
  231. 1203: ART1..sm
  232. 1204: ART2..sm
  233. 1205: ART3..sm
  234. 1206: ART4..sm
  235. 1207: ART5..sm
  236. 1208: ART6..sm
  237. 1209: ART7..sm
  238. 1210: ART8..sm
  239. 1211: ART9..sm
  240. 1212:     ART9A..sm
  241. 1213:     ART9B..sm
  242. 1214:  SCROLLS..sm
  243. 1215:  STATUE1..sm
  244. 1216:  STATUE2..sm
  245. 1217:     TORSO..sm
  246. 1218:  WINGEDS..sm
  247. 1219:     AAREA..sm
  248. 1220:  ACHURCH..sm
  249. 1221:  AHOUSE2..sm
  250. 1222: 
  251. AHOUSE..sm
  252. 1223:  AWINGED1..sm
  253. 1224:  AWINGED2..sm
  254. 1225: COIN..SM
  255. 1226: 
  256. JUG.PIC.SM
  257. 1227:  LAMPS.PIC.SM
  258. 1228:  PAINTPOT..SM
  259. 1229: POT1..SM
  260. 1230: POT2..SM
  261. 1232:     ZORBA.MOVCITIES:MUSIC:    ZORBA.MOVMooV
  262. 1233:     DEIR1.PIC CITIES:DATA:    DEIR1.PICPICT
  263. 1234:     DEIR2.PIC CITIES:DATA:    DEIR2.PICPICT
  264. 1235:     DEIR3.PIC CITIES:DATA:    DEIR3.PICPICT
  265. 1236:     DEIR4.PIC CITIES:DATA:    DEIR4.PICPICT
  266. 1237:     DEIR5.PIC CITIES:DATA:    DEIR5.PICPICT
  267. 1238:     DEIR7.PIC CITIES:DATA:    DEIR7.PICPICT
  268. 1239:     DEIR9.PIC CITIES:DATA:    DEIR9.PICPICT
  269. 1240: 
  270. DEIR9A.PIC CITIES:DATA:
  271. DEIR9A.PICPICT
  272. 1241: 
  273. DEIR9H.PIC CITIES:DATA:
  274. DEIR9H.PICPICT
  275. 1242: COR1.PIC CITIES:DATA:COR1.PICPICT
  276. 1243: COR2.PIC CITIES:DATA:COR2.PICPICT
  277. 1244:     FARN1.PIC CITIES:DATA:    FARN1.PICPICT
  278. 1245:     FARN2.PIC CITIES:DATA:    FARN2.PICPICT
  279. 1246:     FORTA.PIC CITIES:DATA:    FORTA.PICPICT
  280. 1247:     FORTB.PIC CITIES:DATA:    FORTB.PICPICT
  281. 1248:     FORTC.PIC CITIES:DATA:    FORTC.PICPICT
  282. 1249:  CHRDET1.PIC CITIES:DATA: CHRDET1.PICPICT
  283. 1250:  CHRDET3.PIC CITIES:DATA: CHRDET3.PICPICT
  284. 1251:  CHURCH1.PIC CITIES:DATA: CHURCH1.PICPICT
  285. 1252:  CHURCH2.PIC CITIES:DATA: CHURCH2.PICPICT
  286. 1253:  CHURCH3.PIC CITIES:DATA: CHURCH3.PICPICT
  287. 1254:  CHURCH4.PIC CITIES:DATA: CHURCH4.PICPICT
  288. 1255: 
  289. FLOOR1.PIC CITIES:DATA:
  290. FLOOR1.PICPICT
  291. 1256: 
  292. FLOOR2.PIC CITIES:DATA:
  293. FLOOR2.PICPICT
  294. 1257: 
  295. ARIDGE.PIC CITIES:DATA:
  296. ARIDGE.PICPICT
  297. 1258:  ARIDGE2.PIC CITIES:DATA: ARIDGE2.PICPICT
  298. 1259:     CIST1.PIC CITIES:DATA:    CIST1.PICPICT
  299. 1260:     GARD1.PIC CITIES:DATA:    GARD1.PICPICT
  300. 1261:     GARD2.PIC CITIES:DATA:    GARD2.PICPICT
  301. 1262:     GATE1.PIC CITIES:DATA:    GATE1.PICPICT
  302. 1263:     GATE2.PIC CITIES:DATA:    GATE2.PICPICT
  303. 1264:     FLOR1.PIC CITIES:DATA:    FLOR1.PICPICT
  304. 1265:     FLOR2.PIC CITIES:DATA:    FLOR2.PICPICT
  305. 1266:     HIGH1.PIC CITIES:DATA:    HIGH1.PICPICT
  306. 1267:     HIGH2.PIC CITIES:DATA:    HIGH2.PICPICT
  307. 1268:     HIGH3.PIC CITIES:DATA:    HIGH3.PICPICT
  308. 1269:     HIGH4.PIC CITIES:DATA:    HIGH4.PICPICT
  309. 1270:     HEXC1.PIC CITIES:DATA:    HEXC1.PICPICT
  310. 1271:     HEXC2.PIC CITIES:DATA:    HEXC2.PICPICT
  311. 1272:     HEXC3.PIC CITIES:DATA:    HEXC3.PICPICT
  312. 1273:     LION1.PIC CITIES:DATA:    LION1.PICPICT
  313. 1274:     LION2.PIC CITIES:DATA:    LION2.PICPICT
  314. 1275: 
  315. NYMPH1.PIC CITIES:DATA:
  316. NYMPH1.PICPICT
  317. 1276: BAB1.PIC CITIES:DATA:BAB1.PICPICT
  318. 1277:     GRAV1.PIC CITIES:DATA:    GRAV1.PICPICT
  319. 1278:     GRAV2.PIC CITIES:DATA:    GRAV2.PICPICT
  320. 1279: OB1.PIC CITIES:DATA:OB1.PICPICT
  321. 1280: OB2.PIC CITIES:DATA:OB2.PICPICT
  322. 1281: PAL1.PIC CITIES:DATA:PAL1.PICPICT
  323. 1282: PAL2.PIC CITIES:DATA:PAL2.PICPICT
  324. 1283: PAL3.PIC CITIES:DATA:PAL3.PICPICT
  325. 1284:     QASR1.PIC CITIES:DATA:    QASR1.PICPICT
  326. 1285:     QASR2.PIC CITIES:DATA:    QASR2.PICPICT
  327. 1286:     QASR3.PIC CITIES:DATA:    QASR3.PICPICT
  328. 1287:     QASR4.PIC CITIES:DATA:    QASR4.PICPICT
  329. 1288:     QASR5.PIC CITIES:DATA:    QASR5.PICPICT
  330. 1289:     QASR7.PIC CITIES:DATA:    QASR7.PICPICT
  331. 1290:     QASR8.PIC CITIES:DATA:    QASR8.PICPICT
  332. 1291:     QASR9.PIC CITIES:DATA:    QASR9.PICPICT
  333. 1292: 
  334. QASR9A.PIC CITIES:DATA:
  335. QASR9A.PICPICT
  336. 1293:     STRT1.PIC CITIES:DATA:    STRT1.PICPICT
  337. 1294:     STRT2.PIC CITIES:DATA:    STRT2.PICPICT
  338. 1295:     STRT3.PIC CITIES:DATA:    STRT3.PICPICT
  339. 1296:     STRT4.PIC CITIES:DATA:    STRT4.PICPICT
  340. 1297:     SLDR2.PIC CITIES:DATA:    SLDR2.PICPICT
  341. 1298:     SLDR3.PIC CITIES:DATA:    SLDR3.PICPICT
  342. 1299:     SILK1.PIC CITIES:DATA:    SILK1.PICPICT
  343. 1300: SIQ1.PIC CITIES:DATA:SIQ1.PICPICT
  344. 1301: SIQ2.PIC CITIES:DATA:SIQ2.PICPICT
  345. 1302: 
  346. STFAC1.PIC CITIES:DATA:
  347. STFAC1.PICPICT
  348. 1303: 
  349. STFAC2.PIC CITIES:DATA:
  350. STFAC2.PICPICT
  351. 1304:     THET1.PIC CITIES:DATA:    THET1.PICPICT
  352. 1305:     THET2.PIC CITIES:DATA:    THET2.PICPICT
  353. 1306:     THET3.PIC CITIES:DATA:    THET3.PICPICT
  354. 1307:     THET4.PIC CITIES:DATA:    THET4.PICPICT
  355. 1308: TOM1.PIC CITIES:DATA:TOM1.PICPICT
  356. 1309: TOM2.PIC CITIES:DATA:TOM2.PICPICT
  357. 1310: TOM3.PIC CITIES:DATA:TOM3.PICPICT
  358. 1311: TOM4.PIC CITIES:DATA:TOM4.PICPICT
  359. 1312: TOM5.PIC CITIES:DATA:TOM5.PICPICT
  360. 1313: TOM6.PIC CITIES:DATA:TOM6.PICPICT
  361. 1314: TOM7.PIC CITIES:DATA:TOM7.PICPICT
  362. 1315: TOM8.PIC CITIES:DATA:TOM8.PICPICT
  363. 1316:     TOM9A.PIC CITIES:DATA:    TOM9A.PICPICT
  364. 1317:     TOM9B.PIC CITIES:DATA:    TOM9B.PICPICT
  365. 1318:     TOM9C.PIC CITIES:DATA:    TOM9C.PICPICT
  366. 1319:     TOM9D.PIC CITIES:DATA:    TOM9D.PICPICT
  367. 1320:     TRES1.PIC CITIES:DATA:    TRES1.PICPICT
  368. 1321:     TRES2.PIC CITIES:DATA:    TRES2.PICPICT
  369. 1322:     TRES4.PIC CITIES:DATA:    TRES4.PICPICT
  370. 1323:     TRES5.PIC CITIES:DATA:    TRES5.PICPICT
  371. 1324:     TRES6.PIC CITIES:DATA:    TRES6.PICPICT
  372. 1325:     TRES7.PIC CITIES:DATA:    TRES7.PICPICT
  373. 1326:     TRES8.PIC CITIES:DATA:    TRES8.PICPICT
  374. 1327:     TRES9.PIC CITIES:DATA:    TRES9.PICPICT
  375. 1328:     TRIC1.PIC CITIES:DATA:    TRIC1.PICPICT
  376. 1329:     TRIC2.PIC CITIES:DATA:    TRIC2.PICPICT
  377. 1330:     TURK1.PIC CITIES:DATA:    TURK1.PICPICT
  378. 1331:     TURK2.PIC CITIES:DATA:    TURK2.PICPICT
  379. 1332: URN1.PIC CITIES:DATA:URN1.PICPICT
  380. 1333: URN2.PIC CITIES:DATA:URN2.PICPICT
  381. 1334: URN3.PIC CITIES:DATA:URN3.PICPICT
  382. 1335: URN4.PIC CITIES:DATA:URN4.PICPICT
  383. 1336: URN5.PIC CITIES:DATA:URN5.PICPICT
  384. 1337: URN6.PIC CITIES:DATA:URN6.PICPICT
  385. 1338: URN7.PIC CITIES:DATA:URN7.PICPICT
  386. 1339:     WINL1.PIC CITIES:DATA:    WINL1.PICPICT
  387. 1340:     WINL2.PIC CITIES:DATA:    WINL2.PICPICT
  388. 1341:     WINL3.PIC CITIES:DATA:    WINL3.PICPICT
  389. 1342: 
  390. DRAIN1.PIC CITIES:DATA:
  391. DRAIN1.PICPICT
  392. 1343: 
  393. DRAIN2.PIC CITIES:DATA:
  394. DRAIN2.PICPICT
  395. 1344:  PILLAR1.PIC CITIES:DATA: PILLAR1.PICPICT
  396. 1345: ART1.PIC CITIES:DATA:ART1.PICPICT
  397. 1346: ART2.PIC CITIES:DATA:ART2.PICPICT
  398. 1347: ART3.PIC CITIES:DATA:ART3.PICPICT
  399. 1348: ART4.PIC CITIES:DATA:ART4.PICPICT
  400. 1349: ART5.PIC CITIES:DATA:ART5.PICPICT
  401. 1350: ART6.PIC CITIES:DATA:ART6.PICPICT
  402. 1351: ART7.PIC CITIES:DATA:ART7.PICPICT
  403. 1352: ART8.PIC CITIES:DATA:ART8.PICPICT
  404. 1353: ART9.PIC CITIES:DATA:ART9.PICPICT
  405. 1354:     ART9A.PIC CITIES:DATA:    ART9A.PICPICT
  406. 1355:     ART9B.PIC CITIES:DATA:    ART9B.PICPICT
  407. 1356:  SCROLLS.PIC CITIES:DATA: SCROLLS.PICPICT
  408. 1357:  STATUE1.PIC CITIES:DATA: STATUE1.PICPICT
  409. 1358:  STATUE2.PIC CITIES:DATA: STATUE2.PICPICT
  410. 1359:     TORSO.PIC CITIES:DATA:    TORSO.PICPICT
  411. 1360:  WINGEDS.PIC CITIES:DATA: WINGEDS.PICPICT
  412. 1361:     AAREA.PIC CITIES:DATA:    AAREA.PICPICT
  413. 1362:  ACHURCH.PIC CITIES:DATA: ACHURCH.PICPICT
  414. 1363: 
  415. AHOUSE.PIC CITIES:DATA:
  416. AHOUSE.PICPICT
  417. 1364:  AHOUSE2.PIC CITIES:DATA: AHOUSE2.PICPICT
  418. 1365:  AWINGED1.PIC CITIES:DATA: AWINGED1.PICPICT
  419. 1366:  AWINGED2.PIC CITIES:DATA: AWINGED2.PICPICT
  420. 1367: COIN.PIC CITIES:DATA:COIN.PICPICT
  421. 1368: JUG.PIC CITIES:DATA:JUG.PICPICT
  422. 1369:     LAMPS.PIC CITIES:DATA:    LAMPS.PICPICT
  423. 1370:  PAINTPOT.PIC CITIES:DATA: PAINTPOT.PICPICT
  424. 1371: POT1.PIC CITIES:DATA:POT1.PICPICT
  425. 1372: POT2.PIC CITIES:DATA:POT2.PICPICT
  426. 1375: input
  427. 1376: storage
  428. 1385: Petra Cap 0003
  429. 1386: Petra Cap 0004
  430. 1387: Petra Cap 0005
  431. 1388: Petra Cap 0006
  432. 1389: Petra Cap 0007
  433. 1390: Petra Cap 0008
  434. 1391: Petra Cap 0009
  435. 1392: Petra Cap 0010
  436. 1393: Petra Cap 0011
  437. 1394: Petra Cap 0012
  438. 1395: Petra Cap 0013
  439. 1396: Petra Cap 0014
  440. 1397: Petra Cap 0015
  441. 1398: Petra Cap 0016
  442. 1399: Petra Cap 0017
  443. 1400: Petra Cap 0018
  444. 1401: Petra Cap 0019
  445. 1402: Petra Cap 0020
  446. 1403: Petra Cap 0021
  447. 1404: Petra Cap 0022
  448. 1405: Petra Cap 0023
  449. 1406: Petra Cap 0024
  450. 1407: Petra Cap 0025
  451. 1408: Petra Cap 0026
  452. 1409: Petra Cap 0027
  453. 1410: Petra Cap 0028
  454. 1411: Petra Cap 0029
  455. 1412: Petra Cap 0030
  456. 1413: Petra Cap 0031
  457. 1414: Petra Cap 0032
  458. 1415: Petra Cap 0033
  459. 1416: Petra Cap 0034
  460. 1417: Petra Cap 0035
  461. 1418: Petra Cap 0036
  462. 1419: Petra Cap 0037
  463. 1420: Petra Cap 0038
  464. 1421: Petra Cap 0039
  465. 1422: Petra Cap 0040
  466. 1423: Petra Cap 0041
  467. 1424: Petra Cap 0042
  468. 1425: Petra Cap 0043
  469. 1426: Petra Cap 0044
  470. 1427: Petra Cap 0045
  471. 1428: Petra Cap 0046
  472. 1429: Petra Cap 0047
  473. 1430: Petra Cap 0048
  474. 1431: Petra Cap 0049
  475. 1432: Petra Cap 0050
  476. 1433: Petra Cap 0051
  477. 1434: Petra Cap 0052
  478. 1435: Petra Cap 0053
  479. 1436: Petra Cap 0054
  480. 1437: Petra Cap 0055
  481. 1438: Petra Cap 0056
  482. 1439: Petra Cap 0057
  483. 1440: Petra Cap 0058
  484. 1441: Petra Cap 0059
  485. 1442: Petra Cap 0060
  486. 1443: Petra Cap 0061
  487. 1444: Petra Cap 0062
  488. 1445: Petra Cap 0063
  489. 1446: Petra Cap 0064
  490. 1447: Petra Cap 0065
  491. 1448: Petra Cap 0066
  492. 1449: Petra Cap 0067
  493. 1450: Petra Cap 0068
  494. 1451: Petra Cap 0069
  495. 1452: Petra Cap 0070
  496. 1453: Petra Cap 0071
  497. 1454: Petra Cap 0072
  498. 1455: Petra Cap 0073
  499. 1456: Petra Cap 0074
  500. 1457: Petra Cap 0075
  501. 1458: Petra Cap 0076
  502. 1459: Petra Cap 0077
  503. 1460: Petra Cap 0078
  504. 1461: Petra Cap 0079
  505. 1462: Petra Cap 0080
  506. 1463: Petra Cap 0081
  507. 1464: Petra Cap 0082
  508. 1465: Petra Cap 0083
  509. 1466: Petra Cap 0084
  510. 1467: Petra Cap 0085
  511. 1468: Petra Cap 0086
  512. 1469: Petra Cap 0087
  513. 1470: Petra Cap 0088
  514. 1471: Petra Cap 0089
  515. 1472: Petra Cap 0090
  516. 1473: Petra Cap 0091
  517. 1474: Petra Cap 0092
  518. 1475: Petra Cap 0093
  519. 1476: Petra Cap 0094
  520. 1477: Petra Cap 0095
  521. 1478: Petra Cap 0096
  522. 1479: Petra Cap 0097
  523. 1480: Petra Cap 0098
  524. 1481: Petra Cap 0099
  525. 1482: Petra Cap 0100
  526. 1483: Petra Cap 0101
  527. 1484: Petra Cap 0102
  528. 1485: Petra Cap 0103
  529. 1486: Petra Cap 0104
  530. 1487: Petra Cap 0105
  531. 1488: Petra Cap 0106
  532. 1489: Petra Cap 0107
  533. 1490: Petra Cap 0108
  534. 1491: Petra Cap 0109
  535. 1492: Petra Cap 0110
  536. 1493: Petra Cap 0111
  537. 1494: Petra Cap 0112
  538. 1495: Petra Cap 0113
  539. 1496: Petra Cap 0114
  540. 1497: Petra Cap 0115
  541. 1498: Petra Cap 0116
  542. 1499: Petra Cap 0117
  543. 1500: Petra Cap 0118
  544. 1501: Petra Cap 0119
  545. 1502: Petra Cap 0120
  546. 1503: Petra Cap 0121
  547. 1504: Petra Cap 0122
  548. 1505: Petra Cap 0123
  549. 1506: Petra Cap 0124
  550. 1507: Petra Cap 0125
  551. 1508: Petra Cap 0126
  552. 1509: Petra Cap 0127
  553. 1510: Petra Cap 0128
  554. 1511: Petra Cap 0129
  555. 1512: Petra Cap 0130
  556. 1513: Petra Cap 0131
  557. 1514: Petra Cap 0132
  558. 1515: Petra Cap 0133
  559. 1516: Petra Cap 0134
  560. 1517: Petra Cap 0135
  561. 1518: Petra Cap 0136
  562. 1519: Petra Cap 0137
  563. 1520: Petra Cap 0138
  564. 1521: Petra Cap 0139
  565. 1522: Petra Cap 0140
  566. 1523: Petra Cap 0141
  567. 1524: Petra Cap 0142
  568. 1527: 
  569. STREET.MOVCITIES:VIDEO:
  570. STREET.MOVMooV
  571. 1528: TOMB.MOVCITIES:VIDEO:TOMB.MOVMooV
  572.  
  573. Fonts
  574. -----
  575. Geneva
  576. Geneva
  577.